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 Compétence particulière

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Uryuu Ishida
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MessageSujet: Compétence particulière   Dim 26 Avr - 15:23

Qu'est-ce que c'est que ça les compétences particulière?


Explication:

A chaque membre sa spécialité. Par exemple Noitora est plus résistant que les autres espadas et Somari le roux maitrise mieux la vitesse que les autres. Alors pourquoi ne pas faire que chaque membre puisse avoir sa propre spécialité?

Voici une liste pour vous aidez à trouver votre style, si jamais vous désirez autre chose, merci d'en faire part dans la partie suggestion du forum Wink

Liste compétence:

Puissance: Gagne un peu plus de PV max à chaque fois. (+10)

Sagesse: Gagne un peu plus de PR max à chaque fois. (+10)

Félin: Gagne de la vitesse à chaque amélioration. (+5)

Lumière: Augmente la puissance des attaques si combat de jour. (+10PR)

Ténèbres: Augmente la puissance des attaques si combat de nuit. (+10PR)

Endurance: Récupère un peu de PV et PR à chaque tour. (+10PV et 10PR)

Résistance: Diminue les dégâts (-10 de dégâts)

Corps à corps: Augmente les dégâts des attaques simples (+10PR)

Chamane: Augmente les dégâts des Kido ou attaque spécial Arrancars (bala, cero) (+10PR)

Tristesse: augmente la puissance des attaques s'il pleut. (+10PR)

Agitation: Augmente la vitesse si lors d combat, il y a beaucoup de vent (+10 de Vitesse)

Colère: Augmente la puissance des attaques en cas de grosse chaleur. (+10PR)

Calme: Augmente la puissance des attaques s'il fait froid. (+10PR)

Sadomasochisme: Augmente la puissance des attaques à chaque dégâts reçus.
(+20PR à 50% de PV max et +30PR a 25% des PV max)

Nonchalance: Protège des immobilisations et des illusions.


Ce que j'ai mis entre parenthèse c'est pour donner une idée de ce que ça apporte, mais par exemple, un membre prend colère comme compétence, il se bat ensuite sous un soleil de plomb et son niveau de force est de 5, son calcul sera par exemple: 5x55 en temps normal soit il inflige 275 de dégâts, et bien là, le calcul sera: 5x65 soit 325 de dégâts mais il consommera toujours 55PR.


Chose importante:


De plus, il sera interdit de modifier le climat à son avantage, genre, l'endroit est en plein soleil et d'un coup il y a un vent incroyable pour avantager le membre.

Le premier qui poste pourra mettre le climat qu'il veut, après pas de modification sauf si le premier Rp ne précise pas grand chose.

Exemple:

Citation:

Samy débarque au centre ville de Karakura et repère un puissant reiatsu, il lui fonce dessus sans attendre pour lui montrer sa capacité de super man.



Dans ce cas là (un peu exagéré j'avoue ^^) le membre qui va répondre pourra dire ce qu'il veut, qu'il pleut, qu'il neige, qu'il fait chaud. Une fois le climat mit, on ne le modifie plus par contre. Si quelqu'un dit que le temps est couvert, qu'il y a beaucoup de nuages et c'est tout, rien ne vous empêche de changer ça en véritable tempête, mais merci de ne pas toujours chercher à vous avantager à chaque combat, si nous remarquons qu'il y a trop d'abus, nous modifierons les compétences en rapport au climat.

_________________
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Zedd Kiba
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MessageSujet: Re: Compétence particulière   Dim 26 Avr - 15:42

Liste de compétences et de désavantages:

Puissance:
  • -Gagne un peu plus de PV max à chaque fois. (+10)


Sagesse:
  • -Gagne un peu plus de PR max à chaque fois. (+10)


Félin:
  • -Gagne de la vitesse à chaque amélioration. (+5)


Lumière:
  • -Augmente la puissance des attaques si combat de jour. (+10PR)
    -Perd la puissance des attaques si le combat est de nuit (-10PR)


Ténèbres:
  • -Augmente la puissance des attaques si combat de nuit. (+10PR)
    -Perd la puissance des attaques si le combat est de jour (-10PR)


Endurance:
  • -Récupère un peu de PV et PR à chaque tour. (+10PV et 10PR)


Résistance:
  • -Diminue les dégâts (-10 de dégâts).


Corps à corps:
  • -Augmente les dégâts des attaques simples (+10PR)


Chamane:
  • -Augmente les dégâts des Kido ou attaque spécial Arrancars (bala, cero) (+10PR)


Tristesse:
  • -Augmente la puissance des attaques s'il pleut. (+10PR)
    -Perd de la puissance s'il faut chaud (-10PR)


Agitation:
  • -Augmente la vitesse si lors d'un combat, il y a beaucoup de vent (+10 de Vitesse)
    -Perd la vitesse lors d'un combat s'il fait chaud. (-10 de vitesse)


Colère:
  • -Augmente la puissance des attaques en cas de grosse chaleur. (+10PR)
    -Perd la puissance des attaques si la température est froide (-10PR)
    -Perd la puissance des attaques s'il pleut (-10PR)


Calme: -
  • Augmente la puissance des attaques s'il fait froid. (+10PR)
    -Perd la puissance des attaques si la température est chaude (-10PR)


Sadomasochisme:
  • -Augmente la puissance des attaques à chaque dégâts reçus.
    (+20PR à 50% de PV max et +30PR a 25% des PV max)


Nonchalance:
  • -Protège des immobilisations et des illusions.

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Dernière édition par Zedd Kiba le Lun 27 Avr - 19:29, édité 11 fois
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Yue



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MessageSujet: Re: Compétence particulière   Dim 26 Avr - 20:10

Comment obtenir les compétences ?



Chaque joueur se verra à un certain niveau choisir une compétence parmis cette liste. Cela se fera au niveau 5, celui-ci atteint, il aura libre choix sur toutes ces compétences. Bien sûr, il y aura possibilité plus tard d'en choisir une nouvelle, soit au niveau 10. Ceci offrant une large panoplie, il ne vous reste plus qu'à bien choisir ces compétences qui fera de vous quelqu'un d'unique. Il existe grand nombre de combinaisons, à vous de choisir la bonne afin de vous démarquez de vos camarades.
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Compétence particulière

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